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Leonardo.Ai 教程:生成游戏角色和场景概念草图(2026)
Leonardo.Ai 适合做游戏视觉资产的概念探索。本教程介绍如何定义角色设定、风格关键词、场景限制和筛选标准,生成更可用的候选图。
作者:Li Xuan·更新于 2026年5月9日
Leonardo.Ai 教程:生成游戏角色和场景概念草图(2026)
Leonardo.Ai 很适合游戏资产概念探索,但想得到可用结果,需要先把角色、场景和风格定义清楚。随便输入几个关键词,通常只能得到好看的随机图。
第一步:写角色或场景设定
角色提示词应包含身份、年龄感、服装、装备、情绪、姿态和世界观。场景提示词应包含地点、时代、材质、光线、气氛和用途。
第二步:控制风格
先确定是写实、卡通、赛博朋克、奇幻、低多边形还是移动游戏风。风格不要混太多,否则结果会漂移。
第三步:批量生成候选
一次生成多组方向,然后按可用性筛选:轮廓是否清晰、细节是否能建模、角色是否和世界观匹配。
第四步:交给美术继续处理
AI 图适合做概念草图,不等于最终资产。正式进入生产前,需要美术统一比例、结构、细节和版权审查。
总结
Leonardo.Ai 适合加速游戏资产前期探索。设定越具体,候选图越接近可用方向。
常见问题
- Leonardo.Ai 生成图能直接进游戏吗?
- 通常不能。它更适合概念草图,正式资产需要美术重绘或建模。
- 如何提高角色一致性?
- 保持设定、风格和参考图一致,并进行多轮筛选。
- 适合做场景概念吗?
- 适合,尤其适合早期世界观和氛围探索。