Stable Fast 3D: 新一代快速打印3D资产的AI技术

更新时间:2024/08/10, 13:14

来自 Stability AI 的图片

Stability AI 刚刚宣布推出 Stable Fast 3D(SF3D),这是一款新产品,可以在不到一秒的时间内从图像中生成带纹理的 UV 展开的 3D 资产。这是非常快速的,因为我之前尝试过的最后一个 AI 3D 生成器,如 Meta AI 的 3D Gen(文本到 3D)或清华大学的 Unique3D(图像到 3D),需要 50-60 秒来渲染 3D 资产。

在本文中,我们将看看这款新的 Stable Fast 3D 生成器是什么,它是如何工作的,以及您如何尝试它。

什么是 Stable Fast 3D?

Stable Fast 3D(SF3D)是一种新的方法,可以在短短 0.5 秒内从单个图像中快速生成高质量的带纹理的物体网格重建。

与大多数现有方法不同,SF3D 明确针对网格生成进行训练,并结合快速 UV 展开技术,实现了快速纹理生成,避免了对顶点颜色的依赖。该方法还预测材质参数和法线贴图,以增强重建的 3D 网格的视觉质量。

此外,SF3D 集成了去光步骤,有效消除低频照明效果,确保重建的网格可以轻松在各种照明条件下使用。

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如果您想了解更多关于 Stable Fast 3D 的细节,请查看这里的白皮书 here

工作原理

您可以通过上传一个物体的单个图像来开始。Stable Fast 3D 然后快速生成完整的 3D 资产,包括:

  • UV 展开的网格

  • 材质参数

  • 带有减少烘焙照明的颜色

  • 可选的四边形或三角形重网格(仅在处理时间中添加 100-200 毫秒)

要使用 SF3D 生成 3D 物体,该过程从通过 DINO v2 编码器处理的输入图像开始,该编码器生成代表图像特征的图像 Token。

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这些图像 Token 与相机 Token 一起输入到一个大型 Transformer 模型中,以预测编码场景的 3D 结构和外观的三平面体积表示。

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SF3D 不依赖于可微体积渲染,而是采用可微网格渲染器和网格表示。网格从预测的密度场中提取出来,并添加顶点偏移量,以产生更平滑和更准确的几何形状。

接下来,该方法提取固有颜色,即物体表面的内在颜色,不受照明影响,以及切线空间法线,提供表面细节和纹理。这确保表面看起来视觉上平滑和详细。另一个网络处理输入图像,以预测粗糙度和金属属性等材质参数,这对于逼真渲染至关重要,并为物体提供适当的反射特性。

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在训练过程中,模型还预测场景的照明作为一组球面高斯函数,从三平面中提取,这些函数包含必要的 3D 信息。

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最终图像是可微渲染的,结合了网格、固有颜色、切线空间法线和材质参数,以确保所有组件共同作用,产生高保真的 3D 资产。

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用途

Stable Fast 3D 在游戏和电影制作中有多种应用。

  • 在前期制作阶段利用其快速推理时间,这一阶段对广泛实验至关重要。

  • 为游戏创建静态资产,如背景物体、杂物和家具。

  • 为电子商务平台生成 3D 模型。

  • 快速为 AR/VR 体验制作模型。

自己试一试

目前,有三种方式可以尝试 Stable Fast 3D。

  1. 通过在 Github 上下载 Stable Fast 3D 模型代码和下载 模型权重 在本地计算机上尝试。

  2. 该模型也可以通过 APIStable Assistant 访问。

  3. 使用这个 HuggingFace 的 演示版本 来尝试。

让我向您展示 HuggingFace 上的 Gradio 演示。只需将示例图像上传到下拉区域,并调整前景以控制前景对象的大小。

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上传测试输入图像后,背景将自动移除。如果图像已经具有 alpha 通道,则可以跳过去除背景的步骤。点击“Run”按钮。

来自 Jim Clyde Monge 的图片

如其承诺的那样,处理时间非常快。仅经过几毫秒,结果将显示在仪表板的右侧部分。

来自 Jim Clyde Monge 的图片

太棒了!结果是一个高质量的 3D 资产,您可以将其下载为 GLB 文件。这里有更多示例:

来自 Jim Clyde Monge 的图片

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我注意到 AI 在渲染具有较小细节的对象时存在困难。看下面的例子:

来自 Jim Clyde Monge 的图片

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在这种情况下,您可能需要降低前景比例值以解决问题。

请注意,Stable Fast 3D 是根据 Stability AI 的 社区许可协议 发布的,该协议允许非商业使用以及年收入不超过 100 万美元的个人或组织进行商业使用。


总结

总的来说,Stable Fast 3D 是一种新颖的 3D 资产生成方法。特别是在速度方面,我印象最深刻。就质量而言,尽管它可能已经足够处理基本形状的对象,但在处理具有复杂细节的复杂对象时仍然存在困难。

尽管公司最近面临的问题,特别是最近发布的 SD3 模型和内部管理问题,但我仍然很高兴看到他们宣布推出新的且相当不错的产品。

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